Anti CoPas

Silakan Komen

Silahkan beri Masukan, Kritik, ataupun Saran melalui comment - comment pada artikel diBlog ini - semoga apa yang saya share di blog ini dapat bermanfaat untuk para pembaca.

Saturday, January 14, 2012

Manipulasi Teknik DOF pada Objek Rendering

     Dari semua teknik fotografi hanya satu yang saya ketahui yaitu teknik Depth of Field atau DOF, teknik DOF ini memberi bagian objek yang fokus dan selebihnya objek tidak fokus atau blur. Contohnya sebagai berikut :
Contoh Teknik DOF
     Pada Arsitektur sendiri banyak yang menggunakan DOF sebagai salah satu teknik foto dalam mengimplementasikan desainnya. Saya akan memberi contoh cara memanipulasi object foto menjadi DOF seperti diFotografi menggunakan software GIMP. Saya ambil contoh foto dari artikel saya sebelumnya Teknik Kamera Fish Eye pada SketchUp.
Contoh Gambar yang akan dibuat DOF
     Pertama tama open file di GIMP, pada toolbar samping kanan tambahkan layer sampai 2 kali, dengan klik kanan pada layer background atau juga bisa Ctrl-Shift-D.

      Setelah membuat duplikat, klik pada layer Background Copy akan kita pertajam gambarnya dengan cara Filters - Enhance - Unsharp Mask.
      Stelah itu pada layer Background#1 kita akan membuatnya menjadi blur caranya dengan Filters - Blur - Gausian Blur.
      Terakhir menambahkan "mask" pada layer Background#1 dengan cara Layer - Mask - Add Layer
    Setelah selesai semua tinggal di Paintbrush atau bisa menekan tombol P, sapukan paintbrush pada object yang tidak dibuat Blur. dan hasilnya akan sebagai berikut :
Hasil Akhir Editing
Selamat Mencoba !!

Cara Membuat Efek Air pada Render V-Ray 1.49 SketchUp 8 versi ke - 1

     Setelah berminggu - minggu hampir sebulan saya mencoba trial & error membuat efek air akhirnya hari ini bisa juga,hehe. Uji coba pertama memang agak kurang baik karena air yang dirender tidak solid jadi hanya terlihat air dipermukaan atasnya saja, kebawahnya kopong atau tidak ada isinya.
Open File terlebih dahulu (contoh download dari Ronen Bekerman)
     Setelah open file masuk option material v-ray,,tambahkan reflection material air yang akan kita beri efek masuk ke settingannya (klik huruf "m") ganti TexEditor menjadi TexFresnel, kemudian perbesar size IOR dan RefractIOR menjadi 5. Setelah menambahkan Reflection untuk pantulan air kemudian kita tambah layer baru lagi yaitu Refraction kegunaanya adalah untuk membuat solid air sehingga tidak terlihat kopong, beri nilai 1,015 pada IOR Refraction-nya. Terakhir untuk membuat efek airnya sehingga terlihat bergelombang pada permukaannya kita masuk pada layer Maps dan check Displacement kemudian masuk kesettingannya ubah Texture Editor ke TexNoise dan beri ukuran sizenya menjadi 19. Terakhir tinggal render dan lihat hasilnya, hehehgh Selamat Mencoba. Berikut gambar settingannya :

Settingan untuk layer Reflection
Settingan untuk layer Refraction
Settingan untuk Layer Maps
Jika dalam mencoba masih gagal coba di cara ke - 2

Cara Membuat Sudut Pandang Kamera menjadi Fish Eye pada Render V-Ray SketchUp

     Fungsi dari cara mengubah sudut pandang kamera ini adalah membuat kesan luas ruang yang akan kita render. Ini teradi pada apa yang saya alami baru2 ini dalam lomba desain interior. Berikut cara mensetting sudut pandang kamera Fish Eye pada render Sketch Up.
File SketchUp yang akan dirender
     Setelah membuka file yang akan dirender kita buka option render (simbol O pada toolbar v-ray) setelah itu akan muncul beberapa sub - sub option render. Setelah itu kita masuk pada opsi Camera check Overide FOV dan ubah derajat sudut pandang yang akan dicakup saat render nantinya, disini saya mencoba membuat 50 derajat cakupan kamera, berikut cara mensettingnya :
Settingan Kamera
DAN HASILNYA
Hasil Renderan

Friday, January 13, 2012

Cara membuat Reflect (Pantulan) di Sketch Up 8 dengan engine v-ray 1.49

     Sebelumnya untuk membuat reflection pada modelling 3D, kita perlu buat material terlebih dahulu ke modelling. Bisa langsung masuk ke "Paint Bucket" dan langsung apply,,atau cara yang lebih rumit masuk ke option pada v-ray kemudian klik new material dan ganti diffuse mengguakan material yang kita pakai. Untuk sementara saya menggunakan cara pertama yaitu menggunakan apply dari "paint bucket". 

Perlu diingat-ingat lagi untuk nama pada penggunaan material yang akan digunakan
      Misalkan nama yang saya gunakan untuk material adalah "Tile_Limestone_Multi". Klik huruf M atau material pada option v-ray. Klik kana pada nama material yang sudah kita buat misalkan Tile_Limestone_Multi pilih create layer dan terakhir klik ke reflection. Jika kita preview di kiri atas option v-ray terlihat objek yang kita beri reflection akan menjadi Krom, itu adalah teknik untuk membuat krom jadi kita tidak perlu men-setting ulang option-nya. Untuk membuat reflect pada permukaan bidang yang kita buat klik huruf "m" pada BRDReflection. Ubah "texture editor" menjadi "TexFresnel" kemudian OK, kita preview ulang hasilnya akan sebagai berikut.
Pilih nama material yang akan kita buat reflect dengan klik kanan Create Layer - Reflection
Secara Default reflection yang kita buat akan menjadi Material Krom, untuk menggantinya klik huruf M
Ganti Texture Editore dari none ke TexFresnel

Hasilnya akan sebagai berikut
     Berhubung ini adalah material untuk keramik, sehingga reflection untuk material keramik tidak sampai begitu terangnya. Kita bisa mengurangi Reflection dan Filternya menjadi 0,7 dan perlu diganti juga pada Glosiiness Hilight dan Reflection menjadi 0,9. Jika di preview hasilnya sebagai berikut.
Ubah size Reflection dan juga glossines-nya.